劳拉沦为“摇钱树”:经典IP的“日食”还是“堕落”?
好家伙,各位老铁,今天咱们不聊什么3A大作,也不扯什么电竞风云,咱们来扒拉一个“老IP新玩法”的奇葩——《劳拉·克劳馥:日食之运》。
说白了,就是那啥,老虎机。
对,你没听错,是老虎机!
这年头,连劳拉都得下海捞金,你还指望谁能清高?
首先,咱们得把话说清楚,这玩意儿不是你理解的那个“古墓丽影”。
它甚至不是什么手游、页游,它就是个堂堂正正的视频老虎机。
全球游戏公司(Games Global)旗下的三重刃工作室,最近就跟打了鸡血似的宣布,这第三代劳拉主题的“摇钱树”要来了。
主打一个“深入神秘的阿兹特克文明遗址”,听着是不是特耳熟?
说白了,就是把那些古墓丽影的皮,往老虎机上生硬一套,美其名曰“体验一场充满惊喜的探索之旅”。
探索什么?
探索你的钱包底线呗,还能有啥?
这已经是第三部了。
前两部叫《神庙与陵墓》和《太阳之墓》。
现在又来了个《日食之运》。
我寻思着,这劳拉是真成了“打工魂”,哪儿需要她,她就往哪儿钻。
从主机大作到街机赌博机,这IP的商业价值,算是被榨得明明白白。
当然,Triple Edge Studios那帮人肯定不会这么说,他们会告诉你,这是“在继承前作滚动卷轴优点的同时,通过全新的阿兹特克主题场景、精美的电影级画面和流畅的动画效果,为这个经典IP注入了新鲜活力”。
(插一句,这话说得跟官方通稿一模一样,是不是有点太官方了?
)
什么叫“注入新鲜活力”?
讲白了,就是换了个壳子,加了点花里胡哨的特效,让你觉得这东西好像有点不一样。
你以为是劳拉去探险,结果是你坐那儿,眼巴巴地看着屏幕转圈圈,心里默念“天灵灵地灵灵,快给我来个大三元”。
这感觉,就跟你去赌场,结果发现荷官是劳拉,她跟你说“来,下注,我相信你的运气”——信你个鬼,你个糟老头子坏得很!
这回的《日食之运》在“技术创新”上,也是下足了功夫,至少在宣传稿里是这么说的。
以前是5轴×4行,现在直接给你扩展到6x5,轴多了一根,行多了一排,看起来是不是更“大气”了?
更骚的是,它突破性地引入了“任意位置支付”机制。
什么意思?
就是你不用再盯着那些复杂的支付线了,不用再研究什么“左起三连”或者“对角线五同”了。
你只需要看“相同符号的出现数量即可获胜”。
说真的,这事儿就离谱。
这不就是把老虎机的门槛,又往下降了几个台阶吗?
从“看脸加看线”变成“纯看脸”,目标用户是谁?
不就是那些图个新鲜、懒得思考、只想无脑摇一把的玩家吗?
这操作,简直是把“简单粗暴”四个字,写在了劳拉的脸上。
而且,他们还首次搭载了“MultiChase”引擎系统,配合“滚动卷轴”功能,每次获胜都能触发“符号连锁爆炸效果”,给你一种“我还在连击,我还能赢”的幻觉。
这套路,手游里见得多了,什么“消除连击”,什么“无限combo”,本质都是为了刺激你的多巴胺,让你觉得“下一把可能就翻盘了”。
更让人“眼前一亮”的,是那个“MultiChase滚动倍率”系统。
随着游戏进程推进,劳拉射出的火箭会在卷轴上留下倍率符号,最高能到100倍!
我的天呐,100倍!
这听起来是不是比马云爸爸的年终奖还诱人?
还有“奖励增长免费旋转”功能,10次免费旋转中,最高可获得20倍倍率加成。
这些数字,这些倍率,就像是赌场门口的霓虹灯,闪烁着“一夜暴富”的诱惑。
但各位老铁,请记住,赌场的本质,永远是概率学和大数定律。
那些“高倍率”、“免费旋转”,都是为了让你产生“我能赢”的错觉,让你在一次次的小赢小输中,慢慢把筹码都交出去。
这真的很重要。
我是说,这事儿真的、真的很重要。
三重刃工作室最后还表态了,说要“继续与古墓丽影品牌保持紧密合作,未来将为全球玩家带来更多精彩的劳拉·克劳馥主题游戏”。
每一部新作都将“秉持精益求精的开发理念,为这个经典角色创造全新的冒险篇章”。
这话听着,怎么就那么像“我们会继续把劳拉这个IP榨干,直到它一滴不剩”呢?
(当然,这只是我个人看法。
)一个曾经象征着独立、冒险、力量的女性角色,如今却成了赌场里的摇钱树,这本身,就是一种“日食之运”吧——当光辉被阴影吞噬,剩下的是什么?
是资本的狂欢,还是玩家的无奈?
所以,当《劳拉·克劳馥:日食之运》真的登陆各大游戏平台的时候,如果你看到了,不妨思考一下,你是在“探索”阿兹特克文明,还是在为资本的“日食”贡献自己的一份力量。
毕竟,所有的游戏内容,本质都是情绪生意。
而这笔生意,可不光彩。
