秽土再不斩翻车了?玩家吐槽不够还原,但这次策划并没做错!
火影手游圈炸锅了!秽土再不斩技能爆料刚出,评论区直接分成两派吵翻天。有人拍着桌子骂策划偷工减料:"堂堂雾隐鬼人连个水遁都没有?这还原度喂狗了吧!"另一波玩家却盯着演示视频里的断刀特效流口水:"美术组这次下血本了啊,这刀光残影不比博人传燃?"
要说这个忍者到底咋回事,得掰开揉碎了看。常态下的再不斩提着半截断刀,活像刚被卡卡西揍完的落魄样。普攻第四段突然给你来个锁喉杀,没抓住人就尴了个大尬。一技能突进距离全看刀身长度——好家伙,这设定跟玩水果忍者似的,砍人还能给刀镀金?最骚的是二技能雾隐术,放完直接开启"躲猫猫"模式,可惜策划在平衡性上怂了,移动时留残影跟老太太散步似的。不过秋风在直播里秀了手"鬼影步",抖着走愣是没留痕迹,这操作要是活到正式服,决斗场又得多个阴间忍者。
鬼人化才是这忍者的重头戏。开大那瞬间跟打了鸡血似的,霸体加多段斩击,白面具的反弹都能硬刚。能量条见底时"咔嚓"断刀,这细节比某些S忍的奥义还带感。变身状态下普攻直接化身陀螺战士,Y轴位移骚得飞起。雾隐术更离谱,隐身时间翻倍不说,残影出现间隔长得能让对手血压飙升。组合技的抓取特效堪称教科书级演出——断刀瞬间接特写镜头,不知道的还以为在看剧场版。
最绝的是奥义彩蛋。能量耗尽时放大招,右上角突然冒出个白,这波回忆杀让老粉直呼内行。难怪有玩家吐槽:"美术组用脚做平衡,用心做彩蛋!"其实翻遍原作漫画,秽土再不斩确实没放过半个水遁,全程就靠雾隐术和体术撑场面。某些喊着"不还原"的云玩家,怕是连再不斩哪集复活都记不清。
现在手游里新忍者不出个三层机制都不好意思打招呼,这次策划偏偏反其道而行。没有时停没有无敌帧,连技能描述都不用翻字典就能看懂。这设计让手残党感动哭:"终于不用记连招顺序了!"但硬核玩家可不服气:"1980点券就买个简化版鹰佐?"要俺说啊,简单未必是坏事,当年雷影一拳超人的爽快感,现在有几个忍者能做到?
美术资源这块确实没得黑。刀身随着能量增长逐渐修复的设定,比某些通灵兽变个颜色就当新形态的骚操作良心多了。隐身时的水墨风残影,断刀时的金属碎裂特效,放奥义时白的幻影浮现...这经费燃烧的味道,隔壁泳装忍者馋得直咬手绢。不过也有明眼人看出门道:"特效越华丽,机制越简单,这波叫视觉诈骗!"
现在决斗场环境跟春运火车站似的,人均时停抓取加灌伤。突然冒出个需要控能量的"复古"忍者,反倒让人眼前一亮。那些骂翻车的可能忘了,当年小七班打再不斩的压迫感,不正是来自神出鬼没的雾隐术?现在忍者完美复刻这种"看不见的恐惧",不比无脑堆水龙弹有意思?再说了,真按某些人要求做成水遁炮台,信不信转头就有人骂"魔改"?
老玩家都记得,三年前有个叫暴怒带土的忍者,技能朴素得像个C忍,现在却是段位赛非ban必选。这次秽土再不斩走的就是这个路子——表面看着憨,实战可能阴得很。毕竟能控制隐身时间的忍者,在会玩的人手里就是移动炸弹。等正式上线后,指不定哪天突然冒出个"鬼人流"打法,把那些花里胡哨的S忍按在地上摩擦。到那时候,现在骂翻车的人,估计又要真香警告了。
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